Wiki Koh Lanta
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Koh-Lanta (également intitulé Les Aventuriers de Koh-Lanta lors de la première saison) est une émission de télévision française de télé réalité et d'aventure diffusée sur

depuis le 4 août 2001 et présentée par Denis Brogniart depuis 2002 (par Hubert Auriol lors de la première saison en 2001). Son nom est tiré de l'île thaïlandaise de Koh Lanta.

L'émission est adaptée de Survivor, dont le concept a été inventé en 1992 par Charlie Parsons et tourné pour la première fois pour une télévision suédoise en 1997 sous le nom d’Expédition Robinson.

La 11e saison de Koh Lanta, dernière en date est diffusée depuis le vendredi 9 septembre 2011 sur TF1, et a été tournée en Indonésie. Elle oppose la tribu des Mambok (équipe des rouges) contre les Wasaï (équipe des jaunes). Les règles de cette nouvelle édition ont également été quelque peu modifiées : nouveau mode de vote, système d'immunité, etc.. La finale a eu lieu le vendredi 16 décembre.

Le casting de la saison 12, qui sera diffusée en 2012, a déjà commencé, alors que le tournage de la troisième édition spéciale va bientôt commencer.

Principe

Quatorze à vingt candidats doivent survivre sur une île inhabitée pendant 40 jours (20 jours dans les éditions spéciales'est à eux de trouver de la nourriture afin d'accompagner la maigre ration de riz qui leur est fournie en début d'aventure. Ils doivent construire un abri afin de se protéger des conditions extérieures (intempéries, insectes...) et entretenir le feu qu'ils sont parvenus à faire ou qu'ils ont remporté lors de la première épreuve de confort.

Chaque candidat possède un sac à dos contenant quelques vêtements (limités à un pantalon, un short, un maillot de bain, deux tee-shirt dont un à manches courtes et un à manches longues en règle générale, deux sous-vêtements, deux paires de chaussettes, un pull ou un sweat, une paire de chaussures fermées, une paire de chaussures ouvertes, un chapeau, une paire de lunettes de soleil) ainsi que de rares effets personnels.

Tout produit lié à l'hygiène ou l'alimentation est interdit (sauf si maladie). Dans les quatre premières saisons, les candidats avaient droit à emporter dans le jeu leurs bijoux (sauf les montres), et à prendre éventuellement avec eux un paréo. Dans la première saison, les candidats avaient droit à plusieurs tenues de rechange. Dans les cinq premières saisons, chaque candidat disposait également d'un maillot de la couleur de son équipe. Il pouvait s'agir d'une chemise, d'un t-shirt ou d'un débardeur.

Tribus

Les candidats sont répartis en deux équipes (tribus) de 8,9 ou 10 : les rouges et les jaunes, portant généralement le nom de l'île où ils établissent leur campement. Pour les saisons spéciales Koh-Lanta, le retour des héros et Koh-Lanta, le choc des héros, les candidats sont répartis en deux tribus de 6 ou de 7.

À leur arrivée, les candidats trouvent un puits d'eau potable, une réserve de 5 kg de riz, une trousse de secours, une gamelle, une gourde et deux machettes. Un kit d'urgence scellé contenant un talkie-walkie et une balise de détresse n'est à ouvrir qu'en cas de nécessité. Dans la saison 1, les candidats bénéficiaient de dix boîtes de conserve, 2 litres d'huile, 1 kg de farine et du savon. Dans la saison 11, les candidats ne bénéficient plus du riz à leur arrivée. Ils doivent le gagner lors du 1er jeu de confort.

  • Dans les saisons 1, 3, 5, 6, 7 et 9, les candidats disposaient soit d'un radeau, soit d'une pirogue, avec lesquels ils débarquaient sur leurs îles respectives. Ce radeau était la plupart du temps démonté pour constituer la base d'un abri solide ou des équipements de confort / loisir (table, tabourets, balançoire...).
  • Dans la saison 2, qui se déroulait sur le continent américain, les candidats furent amenés sur le lieu de survie en automobile.
  • Dans les saisons 4 et 8, les candidats ont débarqué en plongeant directement dans la mer d'un hélicoptère, à quelques mètres de leurs plages.
  • Dans Koh-Lanta, le retour des héros, les radeaux ont refait leur apparition. Dans Koh-Lanta, le choc des héros, les candidats sportifs sont venus en bateau et les anciens candidats sont venus en parachute.

Les tribus sont composées différemment selon les saisons :

  • par la production (saisons 1, 2 et 11)
  • par les doyens qui choisissent leurs coéquipiers (saison 3)
  • en séparant hommes et femmes (saisons 4 et 10)
  • en fonction de l'âge des participants (saisons 5 et 6)
  • à partir d'une épreuve où les gagnants choisissent leurs futurs coéquipiers (saisons 7 et 8)
  • par tirage au sort (le Retour des Héros)
  • par le candidat le plus jeune et le plus âgé; l'un compose les équipes et l'autre choisit laquelle ils vont intégrer (saison 9)
  • ou par leur statut de célébrité ou non (le Choc des Héros).

Au cours du jeu, les équipes peuvent aussi être amenées à être modifiées lors d'une éventuelle épreuve spéciale, ou lors de l'abandon d'un des candidats (le dernier éliminé revenant en remplacement lors d'un abandon a part pour la saison 11 où le joueur qui abandonne n'est pas remplacé, si l'abandon est volontaire).

Lorsqu'il ne reste plus que huit à onze participants au total, les deux tribus sont fusionnées : c'est la réunification. Avant celle-ci, un «ambassadeur » est choisi dans chaque équipe. Ces derniers ont un rôle crucial, puisqu'ils peuvent décider de l'élimination d'un aventurier. Si les deux ambassadeurs ne parviennent pas à trouver un accord, un tirage au sort élimine sur le champ l'un des ambassadeurs. Lors du choc des héros, une épreuve a été disputée. Le gagnant gagnait une immunité et le perdant devait éliminer une personne de son équipe, ou lui-même si le gagnant du duel n'était pas d'accord avec le choix. Jusqu'à la saison 8, ce n'était pas une élimination mais simplement un handicap d'une voix au conseil suivant la réunification.

Epreuves

Les épreuves peuvent être sportives, de natation, d'équilibre, de travail d'équipe, de dextérité, ou encore de volonté.

Deux types d'épreuves sont organisées : une épreuve de confort et une d'immunité.

  • L'épreuve de confort permet d'améliorer le quotidien de l'équipe qui gagne
  • L'épreuve d'immunité permet de préserver l'équipe gagnante d'une élimination lors du conseil.

Lors des épreuves, pour que les équipes soient équitables, l'équipe en supériorité numérique doit soit se concerter pour choisir la ou les personnes qui ne participeront pas à l'épreuve, soit subir un tirage au sort.

Lors de la réunification, les règles changent légèrement : le gagnant d'une épreuve d'immunité ne pourra pas être éliminé contrairement aux autres et le gagnant de l'épreuve de confort obtient quelque chose lui permettant d'améliorer ses propres conditions de vie (voyage hors du camp, hygiène...). Il peut arriver que dans les épreuves de confort individuelles, il y ait une femme et un homme qui gagnent, ou alors que le vainqueur puisse choisir un équipier pour profiter de la récompense avec lui. Les deux dernières épreuves individuelles avant la finale sont très importantes : l'épreuve de confort offre une récompense hors norme au gagnant (en général, partager une journée loin des îles avec un de ses proches), tandis que la dernière épreuve d'immunité assure une place en finale au gagnant.

Beaucoup d'épreuves sont récurrentes, comme la dégustation d'insectes ou d'animaux, la boue, le parcours du combattant, la régate en radeau, le grappin ou encore la pierre au fond de l'eau.

Le record d'épreuves individuelles remportés est de 7, et est détenu par Claude lors de la saison 10 (4 épreuves d'immunités et 3 épreuves de confort).

Conseils

Tous les trois jours, un candidat de l'équipe perdante à l'épreuve d'immunité est éliminé au cours d'un conseil réunissant tous les membres de la tribu qui votent contre celui qu'ils désirent voir quitter le camp. Si le conseil se déroule traditionnellement le soir ou le lendemain de l'épreuve d'immunité, il se peut qu'il se déroule immédiatement après l'épreuve. Il peut arriver aussi, que pour une raison médicale, un candidat ne puisse pas participer à l'épreuve d'immunité: il reçoit alors automatiquement une immunité à titre exceptionnel. Néanmoins lorsque des candidats ne peuvent participer à l'épreuve d'immunité à cause d'une supériorité numérique, ils ne sont pas immunisés.

Après la réunification, tous les candidats participent au conseil et seul le gagnant de l'épreuve d'immunité ne peut pas être éliminé. L'équipe ou la personne ayant gagné l'épreuve d'immunité reçoit un totem, représenté dans le logo de l'émission. Néanmoins, après la réunification, un candidat peut, pour une quelconque raison, refuser l'immunité qu'il a acquise durant l'épreuve.

Le vote s'exécute à bulletin secret. Chaque candidat vote contre l'un des membres de son équipe (ou contre quelqu'un d'autre après la réunification) puis dépose son bulletin dans une urne prévue à cet effet après avoir argumenté son choix. A lieu alors le dépouillement par le présentateur, qui annonce ensuite au candidat éliminé: «Les aventuriers de la tribu (réunifiée) ont décidé de vous éliminer et leur sentence est irrévocable ». Lors de la première saison le présentateur (Hubert Auriol à l'époque) disait : «L'équipe a voté, il en est ainsi» et lors des saisons 2 à 4, Denis Brogniart déclarait «Ils ont choisi de vous éliminer; leur décision est sans appel». Il éteint alors la torche du candidat. Enfin, le candidat peut dire quelques mots à ses compagnons avant de quitter l'aventure. Avant la réunification, le candidat reste trois jours sur place dans une résidence isolée, pour revenir en cas d'abandon d'un autre concurrent, puis rentre en France. Après la réunification, il séjourne dans la résidence du jury final jusqu'au dernier jour. Si un candidat abandonne, le candidat éliminé au dernier conseil réintègre le jeu (ou dans certains cas, un nouveau candidat intègre le jeu).

Contrairement aux autres émission de survie des pays étrangers, le conseil ressemble à un «talk-show». Denis Brogniart et les candidats se retrouvent et s'expriment.

Il n'y a eu que trois égalités lors de conseils (hormis les finales) : le douzième conseil de la septième saison, ainsi que le premier et le sixième conseil de la neuvième saison. Si ce cas de figure se présente, tout le monde doit revoter, uniquement contre les personnes à égalité. Si, après un nouveau vote, il y a toujours égalité, un tirage au sort entre les deux ex-æquo décide de la personne éliminée.

Dès la onzième saison, deux nouveautés font leur apparition : le collier d'immunité, et le vote noir. Le collier d'immunité, qui est caché sur les campements, permet à son porteur d'être immunisé lors d'un conseil, mais seulement s'il décide de l'utiliser : dans ce cas, il doit rendre son collier à Denis Brogniart avant le dépouillement. Sa détention peut être tenue secrète. Le vote noir, quant à lui, s'agit d'un vote de la personne qui vient d'être éliminée contre un membre de sa tribu : ce vote compte alors pour le conseil suivant de la tribu. Il s'agit en quelque sorte d'un baroud d'honneur.

Course d'orientation

La première épreuve est une épreuve d'orientation où il faut retrouver un objet (coquillage, masque, pagaie, bouclier, statuette...) dissimulé dans un lieu précis, souvent au cœur de la jungle ou dans des endroits inattendus. Depuis la saison 5, cela se fait à l'aide d'une boussole et d'une carte et les candidats doivent d'abord retrouver une balise, qui se trouve près d'un repère donné (arbre, rocher, mare...). La balise est le plus souvent dans un rayon de 20 pas autour du repère. Cette balise indique une couleur et un nombre. La couleur correspond à une direction (ouest, nord-est...) et le nombre correspond au nombre de pas qu'il faut faire dans cette direction. Le tableau de correspondances entre les couleurs et les directions est situé au point de départ de la course. Le candidat n'ayant pas mémorisé ce code couleur avant le départ devra retourner devant le tableau. En ayant la direction et le nombre approximatif de pas, les candidats disposent de toutes les indications leur permettant de retrouver un objet, lui aussi dissimulé. Le dernier qui ramène son objet est éliminé. Dans certaines saisons, il y a un objet par concurrent, mais dans les saisons plus récentes, il n'y a que 3 objets.

Cependant, lors de la 4e saison, Romuald, qui avait perdu l'épreuve, n'a été sanctionné que d'un bulletin contre lui lors d'un conseil un peu spécial, sans être éliminé directement. Ses partenaires l'ont quand même sorti à l'unanimité. Lors des deux premières saisons, il s'agissait d'un questionnaire sur les différents évènements qui avaient marqué la saison (nom des ambassadeurs, ordre d'élimination des candidats...). Celui des quatre candidats qui capitalisait le moins de points au terme de cette épreuve était immédiatement éliminé. Lors de la 3e saison, les candidats ont dû aller chercher chacun une bouteille dans la mer contenant un symbole dessiné sur papier (rond, carré, croix, triangle) puis aller chercher un pilier surplombé de leur symbole, creuser à son pied et déterrer une malle. Cette malle contenait un message qui indiquait alors aux candidats que 3 pagaies étaient dissimulées dans la jungle.

Le record de l'épreuve est détenu par Frédéric qui lors de la saison 8 n'avait mis que 20 minutes pour retrouver son objet.

Epreuve des poteaux

Lors de la première saison, l'épreuve finale était de poser sa main sur un totem géant en forme de colonne et de ne surtout pas l'en décoller. Patricia abandonna ce défi au bout de 7 heures et demi environ. Le jeu durant longtemps, la règle changea légèrement, la main des candidats ne devait plus bouger du tout au bout de huit heures. Cette épreuve a duré 9 heures 30, et a été remportée par Gilles, qui a choisi Guénaëlle pour l'accompagner en finale. Vu la durée de cette épreuve, elle n'a pas été reconduite.

Yann Le Gac, créateur de jeux chez Adventure Line Productions, a l'idée d'introduire cette épreuve des poteaux (qui n'existe dans aucune version étrangère) lors de la 2e saison en observant des pélicans perchés : les 3 candidats restants doivent tenir en équilibre le plus longtemps possible sur un poteau ancré dans le sable, soit sur la plage, soit dans l'eau. L'épreuve peut durer de quelques minutes à plusieurs heures, le record étant de 4 heures et 30 minutes, détenu par Jade de la saison 7 (Jade gagnera une nouvelle fois l'épreuve dans le Retour des Héros, mais cela ne dura que deux heures et demie). Jade est à ce jour la seule candidate de l'histoire de Koh Lanta à avoir gagné deux fois cette épreuve et donc à avoir été deux fois finaliste du jeu. À l'inverse, François-David a le record du plus faible temps passé sur le poteau avec 1 minute 40 secondes lors de la 6e saison, alors que Francis a tenu une minute et cinquante secondes lors de la cinquième saison, dépassant alors François-David de dix secondes d'écart seulement.

Dans la saison 2, la surface du haut étant plus importante, les candidats ont dû faire un tour complet sur eux-mêmes en haut de leur poteau après quatre heures 25 d'épreuves, ce qui fit chuter Bernard. Nicolas perdit l'équilibre et tomba après 5 heures, ce qui fit gagner l'épreuve à Amel.

Depuis la saison 3, le poteau dispose à son extrémité d'une petite plate-forme (de plus petite taille pour les femmes) divisée en plusieurs parties. Au début de l'épreuve, la plate-forme permet de bien positionner ses pieds. Mais ensuite, une partie de la plate-forme est retirée, puis une autre, les candidats ne se trouvant plus à la fin que sur le poteau même. Jusqu'en 2007 des personnes enlevaient des barreaux horizontaux plantés dans le poteau, et depuis la saison 8 ce sont les candidats eux-mêmes qui doivent enclencher un mécanisme en tirant sur des cordelettes pour réduire les clavettes de la surface de la plate-forme. Quand l'épreuve dure plus de 4 h 30 et que le poteau a été totalement dépourvu de sa plate-forme, Denis oblige les candidats à se tenir sur un seul pied. Pour ce faire ils peuvent d'abord s'aider d'une perche. Marilyne de la saison 7 avait d'ailleurs été disqualifiée car elle avait fait l'erreur de se ré-appuyer sur sa perche après l'avoir lâchée.

Le premier candidat qui tombe n'est pas éliminé pour autant, car le candidat qui parvient à rester sur son poteau le plus longtemps possible est assuré d'être au conseil final et doit choisir un des deux perdants. Généralement, il ou elle choisit le candidat le moins aimé par les autres pour être sûr de gagner, le jury final étant composé de la quasi-totalité des candidats éliminés post-réunification. Cette épreuve d'équilibre a toujours été gagnée par une femme jusqu'à la saison spéciale du Choc des Héros. Depuis la saison 7, cette épreuve se déroule pieds nus.

Lors de la saison spéciale du Choc des Héros, l'épreuve étant particulièrement éprouvante (chaleur écrasante, clapot important, vent,...) et longue, et les deux candidats se disputant la victoire étant à l'aise sur les poteaux, Grégoire a fait la demande de terminer sur un pied, avec l'accord de Freddy. Demande acceptée par Denis Brogniart. Finalement, Grégoire en ressortira vainqueur, Freddy étant apparemment moins efficace sur un seul pied.

Lors de la saison 10, Wafa fait un malaise sur son poteau au bout d'un peu plus de 1h45 d'épreuve, elle est secouru par un des membres de l'équipe de tournage. Durant cette même saison c'est Philippe qui remporte l'épreuve en un peu plus de 2h30, il choisit Claude pour l'accompagner en finale.

Jury Final

Le gagnant est élu par les autres candidats qui ont passé avec lui le cap de la réunification (les candidats ayant abandonné ne peuvent souvent pas faire partie du jury final ; certaines règles relatives aux abandons restent assez vagues). Les deux éliminés de la finale arrivent au dernier moment, quelques minutes avant le vote.

Chaque finaliste a l'occasion de s'exprimer devant le jury pendant une minute pour les convaincre de voter pour lui. Le vote est ensuite effectué, puis l'urne est scellée sous contrôle d'huissier. Lors de la saison 1, le dépouillement s'est déroulé immédiatement après le vote. Depuis la saison 2, le dépouillement a lieu en direct et sur un plateau à Paris, plusieurs mois après la fin du tournage de l'émission.

Lors de la saison 9, il y avait 8 éliminés après la réunification, mais le premier éliminé d'entre eux (Freddy), bien qu'il ait pris part au débat, n'a pas pu voter. Cela rendait donc impossible une égalité finale.

Gains

L'aventurier qui est élu touche 100 000 € et le finaliste 10 000 €. Dans le cas d'une égalité au conseil final, les deux finalistes gagnent 55 000 € chacun.

Chaque candidat perçoit une indemnité journalière pendant l'aventure. Avec la prime de confidentialité, la somme avoisine les 5 500 €.

Musiques

La musique du générique ainsi que toutes les musiques d'habillage sont des musiques originales composées par Philippe Pelet et Olivier Perrot-Poitou (Production Moneypenny, EditionsTF1/Une Musique/ALP Music). Un CD de remix du générique a été commercialisé en 2008 sous le titre Koh-Lanta Aventuri.

Saisons

Il existe 23 saisons de Koh Lanta diffusées depuis sa création. 18 éditions classiques, dont une annulée en 2013. A ce jour, 5 éditions spéciales rassemblant des anciens candidats de l'émission ont été produites, la dernière en date étant Koh Lanta : Le combat des héros en 2018

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